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EncycloPop

EXPLORER PAR CATÉGORIES

A

ARTS PICTU- RAUX

ARTS PICTURAUX

Cultures de l'image

Peinture, illustration, graffiti, graphisme : images fixes marquantes, des murs urbains aux galeries, entre esthétiques dominantes et formes subversives.

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A

AUDIO-VISUEL

AUDIOVISUEL

Cultures de l'image en mouvement

Cinéma, télévision, séries, animation, clips : formats visuels en mouvement, entre narration, émotions et industrie du divertissement.

E

ÉVÈNE-MENTS MAR-QUANTS

ÉVÈNEMENTS MARQUANTS

Dates et drames qui font époque

Dates, faits, scandales, catastrophes ou célébrations ayant laissé une empreinte durable dans les esprits ou les pratiques.

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I

IDEN-TITÉS & REPRÉ-SENTA-TIONS

IDENTITÉS & REPRÉSENTATIONS

Corps, récits, visibilités

Genre, race, classe, sexualités, corps : grilles de lecture pour comprendre comment les groupes sont visibles, invisibilisés ou réappropriés.

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I

INTER-NET & NUMÉ-RIQUE

INTERNET & NUMÉRIQUE

Cultures en ligne​

Sites, plateformes, pratiques et codes nés du numérique : du premier blog aux trends TikTok, en passant par les forums ou les emojis.

J

JEUX & DIVERTIS-SEMENTS

JEUX & DIVERTISSEMENTS

Jouer, collectionner, partager

Jeux vidéo, jouets, loisirs, jeux de société, parcs : manières de s’amuser, d’interagir, de s’évader ou de se mesurer.

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L

LAN-GAGE & EXPRES-SIONS

LANGAGE & EXPRESSIONS

Les mots de l’époque

Argot, expressions, slogans, punchlines, hashtags : usages langagiers, codés ou partagés, passagers ou persistants.

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S

LITTÉ-RATURE

LITTÉRATURE

Des mots en cases, en pages, en ligne

Romans, BD, mangas, fanfictions, pulp, feuilletons : récits imprimés ou numériques qui captivent, forment ou transgressent.

M

MAR-QUES

MARQUES

Objets de désir, symboles de masse

Logos, slogans, campagnes iconiques : signes commerciaux devenus références sociales ou symboles affectifs.

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M

MÉDIAS

Des grandes chaînes aux voix indépendantes

Télé, radio, journaux, podcasts, fanzines, chaînes en ligne, presse à scandale ou médias militants : formats dominants ou alternatifs, entre information, narration, critique et spectacle.

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M

MODE & ESTHÉ-TIQUES

MODE & ESTHÉTIQUES

Se vêtir, se montrer, s’affirmer

Looks, styles, coiffures, silhouettes, motifs : formes d’expression visuelle du corps, liées aux époques, aux milieux ou aux imaginaires.

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M

MU-SIQUE & SONS

MUSIQUE & SONS

Rythmes, lieux et instruments

Genres musicaux, chansons, instruments, ambiances, mais aussi lieux de création et de diffusion : studios, scènes, salles, rues.

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L

NOS-TALGIE & RETRO

NOSTALGIE
&
RETRO

Souvenirs recomposés

Objets, styles, sons ou formats du passé réactivés par résurgence affective : vagues nostalgiques, reboots, remakes ou esthétiques revival.

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S

NOUR-RITURE & BOIS-SONS

NOURRITURE
&
BOISSONS

Goûts, rituels, souvenirs

Plats, snacks, boissons emblématiques, marques ou gestes alimentaires devenus références affectives, identitaires ou esthétiques.

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O

OBJET

OBJET

Petits artefacts, grands symboles

Gadgets, accessoires, meubles, objets techniques ou symboliques devenus porteurs de mémoire, de style ou d’usage collectif.

P

PERSON-ALITÉS & FI-GURES

Visages de notre imaginaire

Célébrités, héros, personnages fictifs, mascottes : visages ou silhouettes devenus emblèmes générationnels ou référents symboliques.

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P

POLI-TIQUE & ENGA-GEMENTS

POLITIQUE
&
ENGAGEMENTS

Quand la culture prend position

Discours, slogans, mobilisations, figures militantes ou gestes quotidiens : les formes visibles ou implicites par lesquelles la société exprime ses désaccords, ses espoirs et ses combats.

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S

SPEC-TACLE VI-VANT

SPECTACLE
VIVANT

Corps en scène

Théâtre, concerts, stand-up, festivals, happenings : formes scéniques incarnées, interactives ou ritualisées.

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S

SPORTS

SPORTS

Jeux du corps, passions collectives

Disciplines, figures, compétitions, pratiques amateurs ou professionnelles : le jeu physique comme passion, spectacle ou enjeu social.

T

TECHNO-LOGIES

TECHNOLOGIES

Machines, écrans et dispositifs connectés

Ordinateurs, smartphones, consoles, applis, réseaux, IA : objets techniques d’hier et d’aujourd’hui devenus centraux dans les pratiques culturelles, le quotidien et les rapports sociaux.

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T

THÉORIES & CROYANCES

THÉORIES
&
CROYANCES

Entre quête de sens et défi aux savoirs établis​

Rumeurs, légendes urbaines, récits parallèles, spiritualités alternatives, pseudosciences ou complots : des visions du monde qui circulent en marge.